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前端学习
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『笔记』『教程』自制随机显示必应每日一图,以及API代码及调用方法
2022年09月09日
18,097 阅读
38 评论
14 点赞
2022-09-09
前言主题有好多模板设置了分类的背景图,调用了第三方api但是最近第三方挂了这就是图省事不写代码的后果,一旦图片都失效,网站打开速度慢不说,图片的背景图还是灰蒙蒙一片,非常尴尬。。。百度了下必应每日api源代码有很多,但是随机显示的也都是调用人家自己的,这样就可能再次出现无法打开的情况,但是仅仅调用一张图片又略显单调(最烦我这种啥也不是,要求还多的人。。。)终于皇天不负有心人让我找到了一个随机显示必应图片的api调用方法,附上代码及适用教程。调用方法(教程和代码在下方)此API只支持https调用,所有参数均仅适用于以 GET 方式进行请求,可直接插入img标签中请求地址:(不要适用本站api代码,跨域)https://www.hellolin.cn/api-hello/bing调用参数参数代码参数含义可用参数rand是否随机显示最近8天内的图片true or falseday显示指定的最近图片-1,0,1,2,3,4,5,6,7(0为今天,-1为昨天)size指定获取图片大小详见下方可用分辨率info获取图片基础信息(json格式)true or false以上所有参数均非必要,默认参数为rand=false,day=0,size=1920×1080,info=false可用分辨率1920x10801366x7681280x7681024x768800x600调用示例默认调用:https://www.hellolin.cn/api-hello/bing不带任何参数调用,显示必应当天图片。Info调用:https://www.hellolin.cn/api-hello/bing?info=true返回值:{ title:Micheldever Wood的蓝铃花,英国汉普郡 (© Hursley/Getty Images Plus), url:https://www.bing.com/th?id=OHR.BluebellWood_ZH-CN8128422960_1920x1080.jpg, link:https://www.bing.com/search?q=%E8%93%9D%E9%93%83%E8%8A%B1&form=hpcapt&mkt=zh-cn, time:20200419 }随机调用:(随机显示一张图片)https://www.hellolin.cn/api-hello/bing?rand=true {mtitle title="随机显示,刷新更换"/}教程和API代码隐藏内容,请前往内页查看详情结语保存文件,最后打开网页查看效果,如果有不同需求网址后面加“?参数代码=true(或者false)”,参考上面的参数表格完整代码就是(以随机为例): https://网址/index.php?rand=true 酱婶儿的就OK啦,把这个链接放在主题模板的背景图接口就大功告成!
『原创』『教程』给自己博客的侧栏增加社交信息,方便业务(PY)联系
前言前不久突发奇想,录了一个视频然后留了自己的博客,却发现博客却没有链接回去的方式,所以就写了一个社交信息的侧栏模块然后有小伙伴看到了,专门留言让我出个教程,当时答应的好好的,可是一连鸽了好几天,今天进入留言板看到许诺的话,不禁老脸一红,差点忘了这茬了 ::(狂汗) 成果展示博客的侧栏增加社交信息2.0 这个模块适合任何主题及程序,只需要根据自己的主题或者程序进行改进就行我这里演示的是我正在使用的Joe主题,是一款轻量、开源的主题{tabs}{tabs-pane label="PC展示"}{/tabs-pane}{tabs-pane label="PE展示"}{/tabs-pane}{/tabs}教程开始一、添加PC端打开 Joe/public/aside.php 文件,然后在想要增加的位置添加以下代码{tabs}{tabs-pane label="代码"}隐藏内容,请前往内页查看详情{/tabs-pane}{tabs-pane label="位置"}{/tabs-pane}{/tabs}二、添加PE端打开 Joe/public/header.php 文件,然后在想要增加的位置添加上面PC的代码PE端的代码和上面的一样,只需要将 <section class="top-social"> 换成 <section class="top-social pe-social"> 三、添加后台直接在 Joe/functions.php 添加以下代码(当然,如果看过我之前的文章,也可以放在 Joe/public/custom.php 里面)// 侧栏社交信息开关 $SocialSwitch = new Typecho_Widget_Helper_Form_Element_Select( 'SocialSwitch', array( 'off' => '关闭(默认)', 'on' => '开启PC社交信息', 'on1' => '开启PE社交信息', 'on2' => '同时开启PC与PE社交信息', ), 'off', '是否启用侧栏社交信息', '介绍:开启后,侧栏展示社交信息功能(必须填写下面的侧栏社交信息)' ); $SocialSwitch->setAttribute('class', 'joe_content joe_custom'); //没有custom.php就把joe_custom改成joe_other $form->addInput($SocialSwitch->multiMode()); //侧栏社交信息 $SocialInfo = new Typecho_Widget_Helper_Form_Element_Textarea( 'SocialInfo', NULL, NULL, '侧栏社交信息', '介绍:用于设置侧栏社交信息 <br /> 格式:你的QQ号 || 你的微信二维码链接 || 你的B站ID || 你的微博ID<br /> 例如:123456 || https://www.a.con/a.png || 13503064 || 3125196513 ' ); $SocialInfo->setAttribute('class', 'joe_content joe_custom'); //没有custom.php就把joe_custom改成joe_other $form->addInput($SocialInfo);然后你网站后台主题就会出现这样两项,根据相应的格式把你的信息填进去就行了四、添加显示样式在 Joe/assets/css/joe.global.min.css 里添加以下样式我这里的样式是已经压缩了的,如果想要自己修改,只需要在代码编辑器里格式化以下就行了.top-social{position:relative;padding:10px 0;width:250px;display:flex;flex-wrap:wrap;background:var(--background);justify-content:space-around;margin-bottom:15px;border-radius:var(--radius-wrap);box-shadow:var(--box-shadow)}.top-social li{width:50px;text-align:center;padding:5px 0px}.top-social li img{height:25px}.top-social .wechat{position:relative}.top-social .wechat .wechatInner{display:none;position:absolute;box-shadow:0px 1px 4px 2px var(--theme);border-radius:var(--radius-wrap);transition:.7s all ease;background:var(--background);-webkit-transition:.7s all ease;top:-175px;left:-45px;transform:translate3d(0, 16px, 0);width:140px;height:140px}.top-social .wechat .wechatInner::before{content:"";position:absolute;bottom:-16px;left:0;right:0;margin:auto;display:inline-block;width:0px;border:18px solid transparent;border-bottom:none;border-top-color:#fff;filter:drop-shadow(0px 4px 2px var(--theme))}.top-social .wechat .wechatInner img{border-radius:var(--radius-wrap);width:140px;height:auto;padding:0;background:none}.top-social .wechat:hover .wechatInner{display:block}.pe-social{width:100%}结语教程到此就结束了,其实还是很简单的不过我又想把这个模块做成填写ico图片链接和跳转链接的自定义模块,就可以自由添加更多的社交信息但是那样只能舍弃微信那个移入弹窗的效果,所以很难取舍呀{timeline}{timeline-item color="#19be6b"}2022.3.16 在这里挖一个坑吧:利用JS选择对应的元素,实现微信的弹窗效果(令人头秃 :@(哭泣) ){/timeline-item}{timeline-item color="#ed4014"}2022.3.19 Flag已实现,请移步 侧栏社交信息2.0 {/timeline-item}{/timeline}
2022年03月16日
15,817 阅读
80 评论
21 点赞
2022-03-16
『笔记』JavaScript进阶学习笔记 0
数据类型1、分类基本(值)类型{alert type="info"}String:任意字符串Number:任意的数字Boolean:true/falseundefined:undefinednull :null{/alert}对象(引用)类型{alert type="info"}object :任意对象function :函数,一种特别的对象(可以执行)array :数组,一种特别的对象(数值具有下标,内部数据是有序的){/alert}2、类型的判断{alert type="success"}typeof :可以判断 undefined/ 数值 / 字符串 / 布尔值Boolean / Function -不能判断 null和object object和arrayinstanceof :判断对象的具体类型=== :全等,可以判断undefined,null{/alert}<script> // 1、基本数据类型 var a; // typeof返回数据类型的字符串表达 console.log(a, typeof a, typeof a==="undefined", a===undefined);//undefined "undefined" true true console.log(undefined === 'undefined'); //false a = 3; console.log(typeof a ==='number');//true a = 'abc'; console.log(typeof a ==='string');//true a = true; console.log(typeof a === 'boolean');//true a= null; console.log(typeof a, a===null); //obiect true console.log('--------------------') // 2、对象类型 console.log('对象类型') var b1 ={ b2:[1,'abc',console.log], b3:function(){ console.log('b3'); return function(){ return 'hello'; }; } }; // instanceof判断a(实例对象)是不是b(构造函数)类型的实例 console.log(b1 instanceof Object, b1 instanceof Array); //true false console.log(b1.b2 instanceof Array, b1.b2 instanceof Object); //true true console.log(b1.b3 instanceof Function, b1.b3 instanceof Object); //true true console.log(typeof b1.b2,'flag'); //'object' b1.b2为array(数组)类型 console.log(typeof b1.b3 === 'function'); //true console.log(b1.b2[2] instanceof Function, typeof b1.b2[2] === 'function'); //true true b1.b2[2]('你好'); //'你好' console.log(b1.b3()()); // hello b1.b3(); //可以执行 /*var obj = { name: 'tom', age:12 }; function test() { var a = 3; }; var arr = [3, "abc"]; console.log(arr[1]);*/ // 实例:实例对象 // 类型:类型对象 // 函数是一种特殊的对象(可执行) function Person(name,age){ //构造函数 类型 this.name = name; this.age = age; } var p = new Person('tom',12); //根据类型创建的实例对象 // Person('jack',12); </script>1、undefined与null的区别?undefined 代表定义未赋值null 代表定义并赋值了,但是值为null2、什么时候给变量赋值为null?初始赋值:表明将要赋值为对象结束前:让对象成为垃圾对象(垃圾回收)3、严格区别变量类型与数据类型?(1)数据的类型基本类型对象类型(2)变量的类型(变量内存值的类型)基本类型:保存的基本类型的数据引用类型:保存的是地址值对象类型即是引用类型<script> var a; console.log(a); //undefined,未赋值 a = null; console.log(a); //null,赋值为null var b = null; //初始赋值为null,表面将要赋值为对象 // 确定对象就可以赋值 b = ['hello',12]; // 最后,为了释放对象内容 b = null; //让b指向的对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收:垃圾回收) // b = 2; //又重新赋值了,没有意义 // c保存的是地址值,即为引用类型 var c = function(){ }; console.log(typeof c) //'function' </script>数据、变量、内存定义1、什么是数据存储在内存中代表特点信息的东西,本质上是0101.......数据的特点:可传递、可运算2、什么是内存内存条通电以后产生的可存储数据的空间(临时的)内存产生和死亡: 内存条(电路板)==>通电==>产生内存空间==>存储数据==>处理数据==>断电==>内存空间和数据都消失一块小内存的2个数据 `内部存储的数据` `地址值`内存分类 `栈:保存全局变量/局部变量(变量名)` `堆:对象(函数、数组)` 3、什么是变量可变化的量:由变量名、变量值组成每个变量都对应一块小内存,变量名用来查找对应的内存,变量值就是内存中保存的数据4、内存、数据、变量三者之间的关系内存是用来存储数据的空间变量是内存的标识<script> var age = 18; console.log(age) var obj = {name:'tom'}; console.log(obj.name); function fn(){ var obj = {name:'tom'}; }; var a = 3; var b = a + 2; </script>
2021年11月22日
6,079 阅读
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13 点赞
2021-11-22
『笔记』JavaScript基础学习笔记 6
DOM(文本对象模型)(20)鼠标拖拽的事件拖拽(一、二)<html> <head> <style> #box1{ width:100px; height:100px; background-color:red; position:absolute; } #box2{ width:100px; height:100px; background-color:yellow; position:absolute; left:200px; top:200px; } </style> <script> window.onload = function(){ // 拖拽box1 /* 拖拽的流程: 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove 3.当鼠标松开时,被拖拽元素国定在当前位置 onmouseup */ // 获取box1 var box1 = document.getElementById("box1"); // 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 box1.onmousedown = function(event){ // 设置box1捕获所有鼠标按下的事件 // setCapture()只有IE支持,Chrome不支持会报错 // 当调用一个元素的setCapture()方法后,这个元素将会把下一次所有的鼠标按下的事件捕获到自身上 /*if(box1.setCapture){ box1.setCapture(); }*/ box1.setCapture && box1.setCapture(); event = event || window.event; // div的水平偏移量:鼠标.clientX - 元素.offsetLeft // div的垂直偏移量:鼠标.clientY - 元素.offsetTop var ol = event.clientX - box1.offsetLeft; var ot = event.clientY - box1.offsetTop; // 为document绑定一个onmousemove事件 document.onmousemove = function(event){ event = event || window.event; // =当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 // 获取鼠标的坐标 var left = event.clientX - ol; var top = event.clientY - ot; // 修改box1的位置 box1.style.left = left+"px"; box1.style.top = top+"px"; }; // 为元素绑定一个鼠标松开事件 document.onmouseup = function(){ // 当鼠标松开时,被拖拽元素国定在当前位置 // 取消document的onmousemove事件 document.onmousemove = null; // alert("鼠标松开了"); // 取消document的onmouseup事件 document.onmouseup = null; // 当鼠标松开时,取消对事件的捕获 box1.releaseCapture && box1.releaseCapture(); }; // 当拖拽一个网页中的内容,浏览器会默认去搜索页面,会导致拖拽功能的异常,这是浏览器的默认行为 // 如果不希望这个行为发生,则可以通过return false来取消默认行为 // 但是不支持IE8及以下浏览器 return false; }; }; </script> </head> <body> 我是一段文字 <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> </body> </html>box的偏移量=鼠标的偏移量-元素的偏移量捕获测试<html> <head> <script> window.onload = function(){ // 分别为两个按钮绑定单击响应函数 var btn01 = document.getElementById("btn01"); var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.onclick = function(){ alert(1); }; btn02.onclick = function(){ alert(2); }; // 设置btn01对鼠标按下相关的事件进行捕获 // 当调用一个元素的setCapture()方法后,这个元素将会把下一次所有的鼠标按下的事件捕获到自身上 btn01.setCapture(); }; </script> </head> <body> <button id="btn01">按钮01</button> <button id="btn02">按钮02</button> </body> </html>拖拽(三)<html> <head> <style> #box1{ width:100px; height:100px; background-color:red; position:absolute; } #box2{ width:100px; height:100px; background-color:yellow; position:absolute; left:200px; top:200px; } </style> <script> window.onload = function(){ // 拖拽box1 /* 拖拽的流程: 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove 3.当鼠标松开时,被拖拽元素国定在当前位置 onmouseup */ // 获取box1 var box1 = document.getElementById("box1"); // 获取box1 var box1 = document.getElementById("box1"); // 获取imh1 var img1 = document.getElementById("img1"); // 开启box1的拖拽 drag(box1); // 开启box2的拖拽 drag(box2); // 开启img1的拖拽 drag(img1); }; // 提取一个专门用来设置拖拽的函数 // 参数:开启拖拽的元素 function drag(obj){ // 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 obj.onmousedown = function(event){ // 设置box1捕获所有鼠标按下的事件 // setCapture()只有IE支持,Chrome不支持会报错 // 当调用一个元素的setCapture()方法后,这个元素将会把下一次所有的鼠标按下的事件捕获到自身上 /*if(box1.setCapture){ box1.setCapture(); }*/ obj.setCapture && obj.setCapture(); event = event || window.event; // div的水平偏移量:鼠标.clientX - 元素.offsetLeft // div的垂直偏移量:鼠标.clientY - 元素.offsetTop var ol = event.clientX - obj.offsetLeft; var ot = event.clientY - obj.offsetTop; // 为document绑定一个onmousemove事件 document.onmousemove = function(event){ event = event || window.event; // =当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 // 获取鼠标的坐标 var left = event.clientX - ol; var top = event.clientY - ot; // 修改box1的位置 obj.style.left = left+"px"; obj.style.top = top+"px"; }; // 为元素绑定一个鼠标松开事件 document.onmouseup = function(){ // 当鼠标松开时,被拖拽元素国定在当前位置 // 取消document的onmousemove事件 document.onmousemove = null; // alert("鼠标松开了"); // 取消document的onmouseup事件 document.onmouseup = null; // 当鼠标松开时,取消对事件的捕获 obj.releaseCapture && obj.releaseCapture(); }; // 当拖拽一个网页中的内容,浏览器会默认去搜索页面,会导致拖拽功能的异常,这是浏览器的默认行为 // 如果不希望这个行为发生,则可以通过return false来取消默认行为 // 但是不支持IE8及以下浏览器 return false; }; }; </script> </head> <body> 我是一段文字 <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/aill66/cdn@latest/usr/uploads/2021/08/809131067.png" id="img1" style="width:100px; position:absolute;" </body> </html>(21)滚轮的事件<html> <head> <style> #box1{ width:100px; height:100px; background-color:red; } </style> <script> window.onload = function(){ // 当鼠标滚轮向下滚动时box1变长,当滚轮向上滚动时box1变短 var box1 = document.getElementById("box1"); // 为box1绑定一个鼠标滚动事件 /*onmousewheel鼠标滚轮滚动事件,会在鼠标滚轮滚动时触发,火狐不支持 * **在火狐中需要使用DOMMouseScroll来绑定滚轮滚动事件 **该事件需要通过addEventListener()函数来绑定 */ /*function fun(){ alert("我滚了"); }; box1.onmousewheel = fun; bind(box1,"DOMMouseScroll",fun); */ box1.onmousewheel = function(event){ event = event || window.event; // alert("我滚了"); // 判断鼠标滚轮的滚动方向 // event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向 // 向上滚动为正值,向下滚动为负值 // alert(event.wheelDelta); // 火狐中不支持wheelDelta /*火狐中使用event.detail来获取滚轮滚动的方向 **向上滚动为负值,向下滚动为正值 */ // alert(event.detail); // 当鼠标滚轮向下滚动时box1变长,当滚轮向上滚动时box1变短 if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){ // alert("向上滚"); // 向上滚box1变短 box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px"; }else{ // alert("向下滚"); // 向下滚box1变长 box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px"; } // 使用addEventListener()方法绑定的响应函数,取消默认行为时不能使用return false; // 需要使用event.preventDefault();来取消,不支持IE8及以下浏览器 event.preventDefault && event.preventDefault();//取消火狐的默认行为 // 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,浏览器的滚动条会随着滚动 // 这是浏览器默认行为,可以使用return false;取消默认行为 return false; }; // 为火狐绑定滚轮事件 bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel) }; function bind(obj,eventStr,callback){ if(obj.addEventListener){ // 大部分浏览器兼容的方式 obj.addEventListener(eventStr,callback,flase); }else{ // this是由调用方式决定 // 可以使用匿名函数调用回调函数,这样就可以指定this // IE8及以下浏览器,加一个on // obj.attachEvent("on"+eventStr,callback); obj.attachEvent("on"+eventStr,function(){ // 在匿名函数中调用回调函数 callback.call(obj); }); } }; </script> </head> <body style="height:2000px"> <div id="box1"></div> </body> </html>(22)键盘的事件<html> <head> <script> window.onload = function(){ /* 键盘事件 onkeydown 按键被按下,如果一直按着某个按键不松手,事件会一直触发 当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常快触发,是为了防止误操作的发生 onkeyup 按键被松开,松开一次触发一次 键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者document */ document.onkeydown = function(event){ event = event || window.event; // 可以通过keyCode来获取按键的编码,通过它可以判断哪个按键被按下 // 除了keyCode,事件对象中还提供了几个固定属性 /*altKey 按键Alt是否被按下 **ctrlKy 按键Ctrl是否被按下 **shiftKey 按键Shift是否被按下 如果被按下则返回true否则返回false */ // 判断y键是否被按下 // 判断y键和Ctrl键是否被同时按下 if(event.keyCode == 89 && event.ctrlKey){ console.log("按键y和Ctrl都被按下了"); } }; document.onkeyup = function(){ console.log("按键被松开了"); }; // 获取input var input = document.getElementsByTagName("input")[0]; input.onkeydown = function(event){ event = event || window.event; console.log("按键被按下"); // 数字的keycode为48-57 // 使文本框中不能输入数字 if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57){ // 在文本框中输入内容属于onkeydown的默认行为 // 如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容不会出现在文本框中 return false; } }; }; </script> </head> <body> <!-- <div style="width:100px;height:100px;background-color:red;" id="box1"></div> --> <input type="text" /> </body> </html>键盘移动vid<html> <head> <style> #box1{ width:100px; height:100px; background-color:red; position:absolute; } </style> <script> // 使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动 var box1 = document.getElementById("box1"); document.onkeydown = function(event){ event = event || window.event; // 定义一个变量来表示移动的速度 var speed = 20; // 当用户按了Ctrl以后速度加快 if(event.ctrlKey){ spend = 200; } // keyCode 37左 38上 39右 40下 switch(event.keyCode){ case 37: // alert("向左"); box1.style.left = box1.offsetLeft -speed +"px"; break; case 39: // alert("向右"); box1.style.left = box1.offsetLeft +speed +"px"; break; case 38: // alert("向上"); box1.style.top = box1.offsetTop -speed +"px"; break; case 40: // alert("向下"); box1.style.top = box1.offsetTop +speed +"px"; break; } }; </script> </head> <body> <div id="box1"></div> </body> </html>{nextPage/}BOM(浏览器对象模型)BOM可以通过JS来操作浏览器在BOM中提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作BOM对象{alert type="success"}Window 代表的是整个浏览器的窗口,同时也是网页中的全局对象Navigator 代表当前浏览器的信息,通过该对象可以识别不同的浏览器Location 代表当前浏览器的地址栏信息,通过location可以获取地址栏信息或者操作浏览器跳转页面History 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问有效Screen 代表用户的屏幕信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关信息这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的{/alert}// console.log(window.navigator); console.log(navigator); console.log(location); console.log(history);一、Navigator(浏览器信息)代表当前浏览器的信息,通过该对象可以识别不同的浏览器由于历史原因(网景公司倒闭了),Navigator对象中的大部分属性都已经不能识别浏览器了一般只会使用userAgent来判断浏览器的信息userAgent是一个字符串,这个字符串包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent// appCodeName 返回浏览器名称的代码 // appName 返回浏览器的名称 // userAgent 返回一个字符串来描述浏览器的信息 // alert(navigator.appName); // 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都去除了,所以基本不能通过userAgent来识别浏览器是不是IE了 var ua = navigator.userAgent; console.log(ua); if(/firefox/i.test(ua)){ alert("我是火狐"); }else if(/chrome/i.test(ua)){ alert("我是Chrome"); }else if(/msie/i.test(ua)){ alert("我是IE浏览器"); }else if("ActiveXObject" in window){ alert("你是IE11,我已经抓住你了"); } // 如果不能通过userAgent来判断浏览器信息,还可以通过一些浏览器中特有的对象来判断浏览器的信息 // 比如:ActiveXObject // alert("ActiveXObject" in window); if("ActiveXObject" in window){ alert("你是IE,我已经抓住你了"); }else{ alert("你不是IE"); } 二、History(历史记录)代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器向前或向后翻页<html> <head> <script> // 可以通过History来操作浏览器向前或向后翻页 // length属性可以获取到当次访问的连接数量 // alert(history.length); window.onload = function(){ var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){ // alert(history.length); // back()方法可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的返回按钮一样 // history.back(); // forward()方法可以用来跳转到下一个页面,作用和浏览器的返回按钮一样 // history.forward(); // go()方法可以跳转到指定页面,需要一个整数作为参数 // 1:表示向前跳转一个页面,相当于forward() // 2:表示向前跳转两个页面 // -1:表示向后跳转一个页面,相当于back() // -2:表示向后跳转两个页面 history.go(1); }; }; </script> </head> <body> <button id="btn">点我一下</button> <h1>History</h1> <a href="">去下一个页面</a> </body> </html>三、Location(浏览器地址栏)该对象中封装了浏览器的地址栏的信息<html> <head> <script> window.onload = function(){ var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){ // 如果直接打印Location则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径) // alert("location"); // 如果直接将location修改为一个完整的路径(或相对路径),则页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录 // location = "https://www.baidu.com"; // assign()用来跳转到其他页面,作用和直接修改location一样 // location.assign("https://www.baidu.com"); // reload()重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样 // 在方法中传递一个true作为参数,则会强制清空缓存刷新 // location.reload(true); // replace()可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转到新的页面,但是不会生成历史记录(不能使用回退功能) location.replace("https://www.baidu.com"); }; }; </script> </head> <body> <button id="btn">点我一下</button> </body> </html>四、Window(浏览器的窗口)window的方法1、 定时调用<html> <head> <script> window.onload = function(){ var count = document.getElementById("count"); // 使count中的内容自动切换 // js的程序执行速度是非常快的 // 如果希望一段程序可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用 /*for(var i=0; i<100; i++){ count.innerHTML = i; alert("点我"); }*/ // setInterval()定时调用:可以将一个函数每隔一段时间执行一次 // 参数:1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次,2.每次调用回调函数的时间单位为毫秒 // 返回值:返回一个Number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识 var num = 1; var timer = setInterval(function(){ count.innerHTML = num++; if(num == 11){ // 关闭定时器 clearIntervol(timer); } },100); // console.log(timer); // clearIntervol()可以用来关闭一个定时器 // 方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器 // clearIntervol(timer); }; </script> </head> <body> <h1 id="count"></h1> </body> </html>(1)切换图片练习<html> <head> <script> window.onload = function(){ // 使图片可以自动切换 // 获取img标签 var img1 = document.getElementById("img1"); // 创建一个数组来保存图片的路径 var imgArr = ["img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"] // 创建一个变量来保存当前图片的索引 var index = 0; // 定义一个变量,用来保存定时器的标识 var timer; // 为btn01绑定一个单击响应函数 var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.onclick = function(){ // 每点击一次按钮就会开启一个定时器,点击多次就会开启多个定时器,会导致切换速度加快,并且只能关闭最后一次开启的定时器 // 在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭,避免开启多个定时器 clearInterval(timer); // 开启定时器来切换图片 timer = setInterval(function(){ // 使索引自增 index++; // 判断索引是否超过最大索引 /*if(index >= imgArr.length){ // 则将index设置为0,使其循环切换 index = 0; }*/ // index = index % imgArr.length; index %= imgArr.length; //与上面for循环功能一样 // 修改img1的src属性 img1.src = imgArr[index]; },1000); }; // 为btn02绑定一个单机响应函数 var btn02 = document.getElementById("btn01"); btn02.onclick = function(){ // 点击按钮以后停止图片的自动切换,关闭定时器 // clearInterval()可以接收任意参数,如果参数是一个有效的定时器标识则停止对应的定时器,如果参数不是有效的标识则什么也不做 clearInterval(timer); }; }; </script> </head> <body> <img id="img1" src="img/1.jpg" /> <br/><br/> <button id="btn01">开始</button> <button id="btn02">停止</button> </body> </html>(2)修改div移动练习<html> <head> <style type="text/css"> #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; } </style> <script type="text/javascript"> //使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动 /* * 按左键,div向左移 * 按右键,div向右移 * 。。。 */ window.onload = function(){ //定义一个变量,来表示移动的速度 var speed = 10; //创建一个变量表示方向 //通过修改dir来影响移动的方向 var dir = 0; //开启一个定时器,来控制div的移动 setInterval(function(){ /* * 37 左 * 38 上 * 39 右 * 40 下 */ switch(dir){ case 37: //alert("向左"); left值减小 box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px"; break; case 39: //alert("向右"); box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px"; break; case 38: //alert("向上"); box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px"; break; case 40: //alert("向下"); box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px"; break; } },30); //为document绑定一个按键按下的事件 document.onkeydown = function(event){ event = event || window.event; //当用户按了ctrl以后,速度加快 if(event.ctrlKey){ speed = 500; }else{ speed = 10; } //使dir等于按键的值 dir = event.keyCode; }; //当按键松开时,div不再移动 document.onkeyup = function(){ //设置方向为0 dir = 0; }; }; </script> </head> <body> <div id="box1"></div> </body> </html>2、 延时调用<html> <head> <script type="text/javascript"> var num = 1; //开启一个定时器 /*setInterval(function(){ console.log(num++); },3000);*/ /*延时调用, * 延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后在执行,而且只会执行一次 * 延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次 * 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择*/ var timer = setTimeout(function(){ console.log(num++); },3000); //使用clearTimeout()来关闭一个延时调用 clearTimeout(timer); </script> </head> <body> </body> </html>(1)定时器的应用一<html> <head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ //获取box1 var box1 = document.getElementById("box1"); //获取btn01 var btn01 = document.getElementById("btn01"); //定义一个变量,用来保存定时器的标识 var timer; //点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大) btn01.onclick = function(){ //关闭上一个定时器 clearInterval(timer); //开启一个定时器,用来执行动画效果 timer = setInterval(function(){ //获取box1的原来的left值 var oldValue = parseInt(getStyle(box1,"left")); //在旧值的基础上增加 var newValue = oldValue + 1; //判断newValue是否大于800 if(newValue > 800){ newValue = 800; } //将新值设置给box1 box1.style.left = newValue + "px"; //当元素移动到800px时,使其停止执行动画 if(newValue == 800){ //达到目标,关闭定时器 clearInterval(timer); } },30); }; }; /*定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式名 */ function getStyle(obj , name){ if(window.getComputedStyle){ //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法 return getComputedStyle(obj , null)[name]; }else{ //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法 return obj.currentStyle[name]; } }; </script> </head> <body> <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button> <br /><br /> <div id="box1"></div> <div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div> </body> </html>{nextPage/}(2)定时器的应用二<html> <head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ //获取box1 var box1 = document.getElementById("box1"); //获取btn01 var btn01 = document.getElementById("btn01"); //获取btn02 var btn02 = document.getElementById("btn02"); //点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大) btn01.onclick = function(){ move(box1 , 800 , 10); }; //点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小) btn02.onclick = function(){ move(box1 , 0 , 10); }; }; //定义一个变量,用来保存定时器的标识 var timer; //尝试创建一个可以执行简单动画的函数 /*参数: * obj:要执行动画的对象 * target:执行动画的目标位置 * speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动) */ function move(obj , target ,speed){ //关闭上一个定时器 clearInterval(timer); //获取元素目前的位置 var current = parseInt(getStyle(obj,"left")); //判断速度的正负值 //如果从0 向 800移动,则speed为正 //如果从800向0移动,则speed为负 if(current > target){ //此时速度应为负值 speed = -speed; } //开启一个定时器,用来执行动画效果 timer = setInterval(function(){ //获取box1的原来的left值 var oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left")); //在旧值的基础上增加 var newValue = oldValue + speed; //判断newValue是否大于800 //从800 向 0移动 //向左移动时,需要判断newValue是否小于target //向右移动时,需要判断newValue是否大于target if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){ newValue = target; } //将新值设置给box1 obj.style.left = newValue + "px"; //当元素移动到0px时,使其停止执行动画 if(newValue == target){ //达到目标,关闭定时器 clearInterval(timer); } },30); } /*定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式名 */ function getStyle(obj , name){ if(window.getComputedStyle){ //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法 return getComputedStyle(obj , null)[name]; }else{ //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法 return obj.currentStyle[name]; } }; </script> </head> <body> <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button> <button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button> <br /><br /> <div id="box1"></div> <div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div> </body> </html>(3)定时器的应用三<html> <head> <style> *{ margin:0; padding:0; } #box1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; } #box2{ width:100px; height:100px; background:blue; position:absolute; left:0; top:200px; } </style> <!-- 引入tools工具,调用切换动画函数 --> <script src="js/tools.js"></script> <script> window.onload = function(){ var box1 = document.getElementById("box1"); var btn01 = document.getElementById("btn01"); var btn02 = document.getElementById("btn02"); // 点击按钮后使box1向右移动(left增大) btn01.onclick = function(){ move(box1,"left",800,20); }; // 点击按钮后使box1向左移动(left减小) btn02.onclick = function(){ move(box1,"left",0,10); }; // 获取btn03 var btn03 = document.getElementById("btn03"); var box2 = document.getElementById("box2"); btn03.onclick = function(){ move(box2,"left",800,10); }; // 获取btn04 var btn04 = document.getElementById("btn04"); var box2 = document.getElementById("box2"); btn04.onclick = function(){ // move(box2,"top",800,10); // move(box2,"height",800,10); move(box2,"width",800,10,function(){ // alert("动画执行完了"); move(box2,"height",400,10,function(){ move(box2,"top",0,10,function(){ move(box2,"width",100,10,function(){ move(box2,"height",100,10,function(){ }); }); }); }); }); }; }; // 定义一个变量用来保存定时器的标识 // 目前定时器由全局变量timer保存,所有正在执行的定时器都在timer变量中保存 // var timer </script> </head> <body> <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button> <button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button> <button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button> <button id="btn04">测试按钮</button> <br/><br/> <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> <div style="position:absolute;left:800px;top:0;width:0;height:1000px;border-left:1px black solid;"></div> </body> </html>tools.js(用于存放工具程序) // 尝试创建一个可以执行简单动画的函数 // 参数:obj:要执行动画的对象 // attr:要执行动画的样式,比如left height top // target:执行动画的目标位置 // speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动) // callback:回调函数,将会在动画执行完毕以后执行 function move(obj,attr,target,speed,callback){ // 关闭上一个定时器 clearInterval(obj.timer); // 获取box1目前的位置 var current = parseInt(getStyle(obj,attr)); // 判断速度speed的正负值 // 如果从0向800移动则speed为正,如果从800向0移动则speed为负 if(current > target){ // 此时速度应为负值 speed = -speed; } // 开启一个定时器用来执行动画效果 // 向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识 obj.timer = setInterval(function(){ // 获取box1原来的left值 var oldValue = parseInt(getStyle(obj,attr)); // 在旧值的基础上增加,给box添加移动速度 var newValue = oldValue + speed; // 向左移动时需要判断newValue是否小于target // 向右移动时需要判断newValue是否大于于target if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){ newValue = target; } // 将新值设置给obj obj.style[attr] = newValue + "px"; // 当box1移动到了0px时,使其停止执行动画 if(newValue == target){ // 达到目标关闭定时器 clearInterval(obj.timer); // 动画执行完毕,调用回调函数 callback && callback(); } },30); }; /* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式名*/ function getStyle(obj,name){ if(window.getComputedStyle){ //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法 return getComputedStyle(obj,null)[name]; }else{ //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法 return obj.currentStyle[name]; } };{nextPage/}3、 轮播图的改进<html> <head> <style> *{ margin:0; padding:0; } #outer{ width:520px; height:333px; margin:50px auto; background-color:greenyellow; padding:10px 0; /* 开启相对定位 */ position:relative; /* 裁剪溢出的内容 */ overflow:hidden; } /* 设置imgList */ #imgList{ /* 去除ul的项目符号 */ list-style:none; /* width:2600px; */ /* 开启绝对定位 */ position:absolute; /* 设置偏移量,默认为0 */ /* 每向左移动520px可以切换下一张图片 */ left:0; } /* 设置列表中li */ #imgList li{ /* 设置浮动 */ float:left; /* 设置左右外边距 */ margin:0 10px; } /* 设置导航按钮 */ #navDiv{ /* 开启绝对定位 */ position:absolute; /* 设置位置 */ bottom:15px; /* 设置居中显示 */ /* left:197px; */ } #navDiv a{ /* 设置超链接的浮动 */ float:left; width:15px; height:15px; background-color:red; /* 设置左右外边距 */ margin:0 5px; /* 设置透明 */ opacity:0.5; /* 兼容IE8透明 */ filter:alpha(opacity=50); } /* 设置鼠标移入的效果 */ #imgDiv a:hover{ background-color:black; } </style> <!-- 引入tools工具,调用切换动画函数 --> <script src="js/tools.js"></script> <script> window.onload = function(){ // 获取imgList var imgList = document.getElementById("imgList"); // 获取页面中所有的img标签 var imgArr = document.getElementsByTagName("img"); // 设置imgList的宽度 imgList.style.width = 520*imgArr.length + "px"; // 设置导航按钮居中 // 获取navDiv var navDiv = document.getElementById("navDiv"); // 获取outher var outer = document.getElementById("outer"); // 设置navDiv的left值 navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth)/2 +"px"; // 默认显示图片的索引 var index = 0; // 获取所有的a var allA = document.getElementsByTagName("a"); // 设置默认选中的效果 allA[index].style.backgroundColor = "black"; // 点击超链接切换到指定的图片 // 为所有的超链接都绑定一个单击响应函数 for(var i=0; i<allA.length; i++){ // 为每一个超链接都添加一个num属性 allA[i].num = i; // 为超链接绑定单击响应函数 allA[i].onclick = function(){ // 关闭自动切换的定时器 clearInterval(timer); // 获取点击的超链接的索引 // alert(this.num); index = this.num; // 切换图片 // imgList.style.laft = -520*index + "px"; // 设置选中的a setA(); // 使用move函数来切换图片 move(imgList,"left",-520*index,20,function(){ // 点击切换动画执行完毕,开启自动切换动画 autoChange(); }); }; } // 开启自动切换图片,调用autoChange函数 autoChange(); // 创建一个方法来设置选中的a function setA(){ // 判断当前索引是否为最后一张图片 if(index >= imgArr.length - 1){ // 则将index设置为0 index = 0; // 此时显示的是最后一张,而最后一张和第一张是一模一样的 // 通过CSS将最后一张切换为第一张 imgList.style.left = 0; } for(var i=0; i<allA.length; i++){ // 遍历所有的a并将背景颜色设为空,去掉内联样式,显示外部样式 allA[i].style.backgroundColor = ""; } // 将选中的a设置为黑色 allA[index].style.backgroundColor = "black"; }; // 定义一个自动切换的定时器的标识 var timer; // 创建一个函数来开启自动切换图片 function autoChange(){ // 开启一个定时器用来定时切换图片 timer = setInterval(function(){ // 使索引自增 index++; // 判断index的值并改变index的值,形成循环 index %= imgArr.length; // 执行动画切换 move(imgList,"left",-520*index,20,function(){ // 修改导航按钮 setA(); }); },3000); }; }; </script> </head> <body> <!-- 创建一个外部div来作为大容器 --> <div id="outer"> <!-- 创建一个ul放置图片 --> <ul id="imgList"> <li><img src="img/1.jpg"/></li> <li><img src="img/2.jpg"/></li> <li><img src="img/3.jpg"/></li> <li><img src="img/4.jpg"/></li> <li><img src="img/5.jpg"/></li> <li><img src="img/1.jpg"/></li> </ul> <!-- 创建导航按钮 --> <div id="navDiv"> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> </div> </div> </body> </html>{nextPage/}4、类的操作<html> <head> <style> .b1{ width:100px; height:100px; background-color:yellowgreen; } .b2{ height:200px; background-color:red; } </style> <script> window.onload = function(){ // 获取box var box = document.getElementById("box"); // 获取btn01 var btn01 = document.getElementById("btn01"); // 为btn01绑定单击响应函数 btn01.onclick = function(){ // 修改box的样式 // 通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式浏览器就需要重新渲染一次 // 这样执行的性能是比较差的,而且这种方式当需要修改多个样式时也比较麻烦 /*box.style.width = "200px"; box.style.height = "200px"; box.style.backgroundColor:"red";*/ // 一行代码可以修改多个样式 // 修改box的class属性 // 可以通过修改元素的class属性来间接修改样式 // 这样只需修改一次即可同时修改多个样式,同时浏览器只需重新渲染一次,性能会提高一些 // 这种方式可以使表现(css)和行为(js)进一步分离 // b2会替换b1的样式 // box.className = "b2"; // 在b1的基础上加上b2的样式(添加一个空格防止b1和b2拼串为b1b2,应为b1 b2) // box.className += " b2" // addClass(box,"b2"); // alert(hasClass(box,"heelo")); // removeClass(box,"b2"); toggleClass(box,"b2"); }; }; // 定义一个函数来向一个元素添加指定的class属性值 /*参数: obj 要添加class属性的元素 cn 要添加的class值*/ function addClass(obj,cn){ // 检查obj中是否含有cn if(!hasClass(obj,cn)){ // 如果没有cn则添加cn(添加一个空格防止直接拼串) obj.className += " "+cn; } }; // 判断一个元素中是否含有指定的class属性值 /*参数 obj 要添加class属性的元素 cn 要添加的class值 如果有该class值则返回true,否则返回false*/ function hasClass(obj,cn){ // 判断obj中是否有cn这个class值 // 创建一个正则表达式 // var reg = /\bb2\b/; var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b"); return reg.test(obj.className); }; // 删除一个元素中指定的class属性 function removeClass(obj,cn){ // 创建一个正则表达式 var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b"); // 删除class obj.className = obj.className.replace(reg,""); }; // toggleClass用来切换一个类 // 如果元素中有指定类则删除,没有则添加 function toggleClass(obj,cn){ // 判断obj中是否含有cn if(hasClass(obj,cn)){ // 有则删除 removeClass(obj,cn); }else{ // 没有则添加 addClass(obj,cn); } }; </script> </head> <body> <button id="btn01">点击按钮修改box的样式</button> <div id="box" class="b1"></div> </body> </html>tools.js(工具函数)// 尝试创建一个可以执行简单动画的函数 // 参数:obj:要执行动画的对象 // attr:要执行动画的样式,比如left height top // target:执行动画的目标位置 // speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动) // callback:回调函数,将会在动画执行完毕以后执行 function move(obj, attr, target, speed, callback) { // 关闭上一个定时器 clearInterval(obj.timer); // 获取box1目前的位置 var current = parseInt(getStyle(obj, attr)); // 判断速度speed的正负值 // 如果从0向800移动则speed为正,如果从800向0移动则speed为负 if (current > target) { // 此时速度应为负值 speed = -speed; } // 开启一个定时器用来执行动画效果 // 向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识 obj.timer = setInterval(function () { // 获取box1原来的left值 var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr)); // 在旧值的基础上增加,给box添加移动速度 var newValue = oldValue + speed; // 向左移动时需要判断newValue是否小于target // 向右移动时需要判断newValue是否大于于target if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) { newValue = target; } // 将新值设置给obj obj.style[attr] = newValue + "px"; // 当box1移动到了0px时,使其停止执行动画 if (newValue == target) { // 达到目标关闭定时器 clearInterval(obj.timer); // 动画执行完毕,调用回调函数 callback && callback(); } }, 30); }; /* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式名*/ function getStyle(obj, name) { if (window.getComputedStyle) { //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法 return getComputedStyle(obj, null)[name]; } else { //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法 return obj.currentStyle[name]; } }; // 定义一个函数来向一个元素添加指定的class属性值 /*参数: obj 要添加class属性的元素 cn 要添加的class值*/ function addClass(obj, cn) { // 检查obj中是否含有cn if (!hasClass(obj, cn)) { // 如果没有cn则添加cn(添加一个空格防止直接拼串) obj.className += " " + cn; } }; // 判断一个元素中是否含有指定的class属性值 /*参数 obj 要添加class属性的元素 cn 要添加的class值 如果有该class值则返回true,否则返回false*/ function hasClass(obj, cn) { // 判断obj中是否有cn这个class值 // 创建一个正则表达式 // var reg = /\bb2\b/; var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b"); return reg.test(obj.className); }; // 删除一个元素中指定的class属性 function removeClass(obj, cn) { // 创建一个正则表达式 var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b"); // 删除class obj.className = obj.className.replace(reg, ""); }; // toggleClass用来切换一个类 // 如果元素中有指定类则删除,没有则添加 function toggleClass(obj, cn) { // 判断obj中是否含有cn if (hasClass(obj, cn)) { // 有则删除 removeClass(obj, cn); } else { // 没有则添加 addClass(obj, cn); } };5、二级菜单完善<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>二级菜单</title> <link rel="stylesheet" href="css/sdmenu.css"> <script src="js/tools.js"></script> <style> * { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } a,img { border: 0; text-decoration: none; } body { font: 12px/180%; } </style> <script> window.onload = function () { // 每个菜单都是一个div,当div具有collapsed这个类时,div就是折叠状态,没有则为展开状态 // 点击菜单切换菜单的显示状态 // 获取所以class为menuSpan的元素 var menuSpan = document.querySelectorAll(".menuSpan"); // 定义一个变量来保存当前打开的菜单 var openDiv = menuSpan[0].parentNode; // 为span绑定单击响应函数 for (var i = 0; i < menuSpan.length; i++) { menuSpan[i].onclick = function () { // this代表当前点击的span // 获取span的父元素 var parentDiv = this.parentNode; // 关闭parenDiv,给div添加collapsed值,toggleClass判断div中是否有collapsed,有则删除,无则添加 toggleClass(parentDiv, "collapsed"); // 判断openDiv和parentDiv是否相同 if (openDiv != parentDiv && !hasClass(openDiv,"collapsed")) { // 不相等才添加 // 打开菜单后给之前的菜单添加collapsed来关闭该菜单 // addClass(openDiv, "collapsed"); // 为了统一处理过渡动画,将addClass改为toggleClass // 此处toggleClass()不需要有移除功能 toggleClass(openDiv, "collapsed"); } // 修改openDiv为当前打开的菜单 openDiv = parentDiv; }; } }; </script> </head> <body> <div id="my_menu" class="sdmenu"> <div> <span class="menuSpan">在线工具</span> <a href="#">图像优化</a> <a href="#">收藏夹图标生成器</a> <a href="#">邮件</a> <a href="#">梯度图像</a> <a href="#">按钮生成器</a> </div> <div class="collapsed"> <span class="menuSpan">支持我们</span> <a href="#">图像优化</a> <a href="#">收藏夹图标生成器</a> <a href="#">邮件</a> <a href="#">梯度图像</a> <a href="#">按钮生成器</a> </div> <div class="collapsed"> <span class="menuSpan">合作伙伴</span> <a href="#">图像优化</a> <a href="#">邮件</a> <a href="#">梯度图像</a> <a href="#">按钮生成器</a> </div> <div class="collapsed"> <span class="menuSpan">支持我们</span> <a href="#">图像优化</a> <a href="#">邮件</a> <a href="#">梯度图像</a> <a href="#">按钮生成器</a> </div> </div> </body> </html>二级菜单动画过渡<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>二级菜单</title> <link rel="stylesheet" href="css/sdmenu.css"> <script src="js/tools.js"></script> <style> * { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } a,img { border: 0; text-decoration: none; } body { font: 12px/180%; } </style> <script> window.onload = function () { // 每个菜单都是一个div,当div具有collapsed这个类时,div就是折叠状态,没有则为展开状态 // 点击菜单切换菜单的显示状态 // 获取所以class为menuSpan的元素 var menuSpan = document.querySelectorAll(".menuSpan"); // 定义一个变量来保存当前打开的菜单 var openDiv = menuSpan[0].parentNode; // 为span绑定单击响应函数 for (var i = 0; i < menuSpan.length; i++) { menuSpan[i].onclick = function () { // this代表当前点击的span // 获取span的父元素 var parentDiv = this.parentNode; // 切换菜单的显示状态 toggleMenu(parentDiv); // 判断openDiv和parentDiv是否相同 if (openDiv != parentDiv && !hasClass(openDiv, "collapsed")) { // 不相等才添加 // 打开菜单后给之前的菜单添加collapsed来关闭该菜单 // addClass(openDiv, "collapsed"); // 为了统一处理过渡动画,将addClass改为toggleClass // 此处toggleClass()不需要有移除功能 // toggleClass(openDiv, "collapsed"); // 切换菜单的显示状态 toggleMenu(openDiv); } // 修改openDiv为当前打开的菜单 openDiv = parentDiv; }; } // 用来切换菜单折叠和显示状态 function toggleMenu(obj) { // 在切换类之前获取元素的高度 var begin = obj.offsetHeight; // 切换parenDiv的显示,给div添加collapsed值,toggleClass判断div中是否有collapsed,有则删除,无则添加 toggleClass(obj, "collapsed"); // 在切换类之后获取一个高度 var end = obj.offsetHeight; // console.log("begin=" + begin + ",end" + end); // 动画效果就是从begin向end过渡 // 将元素的高度充值为begin obj.style.height = begin + "px"; // 执行动画,从begin向end过渡 move(obj, "height", end, 10, function () { // 动画执行完毕,内联样式没有存在的意义,需要删除 obj.style.height = ""; }); }; }; </script> </head> <body> <div id="my_menu" class="sdmenu"> <div> <span class="menuSpan">在线工具</span> <a href="#">图像优化</a> <a href="#">收藏夹图标生成器</a> <a href="#">邮件</a> <a href="#">梯度图像</a> <a href="#">按钮生成器</a> </div> <div class="collapsed"> <span class="menuSpan">支持我们</span> <a href="#">图像优化</a> <a href="#">收藏夹图标生成器</a> <a href="#">邮件</a> <a href="#">梯度图像</a> <a href="#">按钮生成器</a> </div> <div class="collapsed"> <span class="menuSpan">合作伙伴</span> <a href="#">图像优化</a> <a href="#">邮件</a> <a href="#">梯度图像</a> <a href="#">按钮生成器</a> </div> <div class="collapsed"> <span class="menuSpan">支持我们</span> <a href="#">图像优化</a> <a href="#">邮件</a> <a href="#">梯度图像</a> <a href="#">按钮生成器</a> </div> </div> </body> </html>五、JSON<script> // - JS中的对象只有JS认识,其他的语言都不认识 // JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任何语言所识别 // 并可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来进行数据的交互 // JSON // - JavaScript Object Notation JS对象表示法 // - JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号,其他的和JS语法一样 /* JSON分类: 1、对象{} 2、数组[] JSON中允许的值: 1、字符串 2、数值 3、布尔值 4、null 5、对象 6、数组 */ // 创建一个对象 var obj = '{ "name": "孙悟空", "age": 18, "gender": "男" }'; // 创建一个数组 var arr = '[1,2,3,"hello",true]'; // console.log(obj); var onj2 = '{"arr":[1,2,3]}'; var arr2 = '[{ "name": "孙悟空", "age": 18},{ "name": "孙悟空", "age": 18}]' /* 将JSON字符串转换为JS中的对象 在JS中提供了一个工具类叫做JSON 这个对象可以将JSON转为JS对象,也可以将JS对象转换为JSON */ var json = '{ "name": "孙悟空", "age": 18, "gender": "男" }'; //JSON --> js对象 // JSON.parse()可以将JSON字符串转为JS对象 // 它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象 var o = JSON.parse(json); var o2 = JSON.parse(arr); // console.log(o.gender); // console.log(02[1]); var obj3 = {name:"猪八戒",age:28,gender:"男"}; // JS对象 -->JSON // JSON.stringify()可以将一个JS对象转换为JSON字符串 // 需要一个JS对象作为参数,会返回一个JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj3); console.log(str); // JSON这个对象在IE7及以下不支持,会报错 // 必须加"",不然会报错 var str3 = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}'; JSON.parse(str3); </script>JSON的兼容性<!-- 如果需要兼容IE7及以下,则可以通过一个外部JS文件来处理 --> <script src="js/json2.js"></script> <script> var str = '{ "name": "孙悟空", "age": 18, "gender": "男" }'; // eval()可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并返回执行结果 // 如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块 // 如果不希望将其当成代码块解析,则需在字符串前后各加一个() // eval()这个功能很强大,可以直接执行一个字符串中的JS代码 // 但是在开发中尽量不要使用,性能较差,且具有安全隐患(用户也可以传入JS代码) var str2 = "alert('hello')"; // eval(str2); var obj = eval("("+str+")"); // console.log(obj); </script>
2021年11月17日
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2021-11-17
『笔记』JavaScript基础学习笔记 2
对象JS中的数据类型{alert type="success"}String 字符串Number 数值Boolean 布尔值Null 空值Undefined 未定义以上五种类型属于基本类型,只要不是以上五种,都是对象Object 对象{/alert}基本数据类型都是单一的值,值和值之间没有任何联系在JS中用来表示一个人的信息(name gender age)var name="张三"; var gender="男"; var age="18";如果使用基本数据类型,创建的变量都是独立的,不能成为一个整体对象属于一种复合的数据,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性一、对象的分类1、内建对象{alert type="success"}由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用比如:Math String Number Boolean Function Object……{/alert}2、宿主对象{alert type="success"}由JS的运行环境提供的对象,主要由浏览器提供的对象比如:BOM(浏览器对象模型) DOM(文档对象模型){/alert}console.log(); document.write(); //都是由浏览器提供3、自定义对象{alert type="success"}由开发人员自己创建的对象{/alert}二、创建对象1、 使用 new 关键字调用的函数,是构造函数constructor2、 构造函数是专门用来创建对象的函数3、 使用typeof来检查一个对象时,会返回object{alert type="warning"}在对象中保存的值称为属性向对象添加属性,语法: 对象.属性名=属性值; {/alert}var obj = new Object(); //console.log(typeof obj); //向obj添加一个name属性 obj.name="张三"; //向obj添加一个gender属性 obj.gender="男"; //向obj添加一个age属性 obj.age="18"; console.log(obj);{alert type="warning"}读取对象中的属性语法: 对象.属性名; 如果读取对象中没有的值,不会报错而是会返回undefined{/alert}var obj = new Object(); //向obj添加一个name属性 obj.name="张三"; //向obj添加一个gender属性 obj.gender="男"; //向obj添加一个age属性 obj.age="18"; console.log(obj.name);//输出“张三”{alert type="warning"}修改对象中的属性语法: 对象.属性名 = 新值; {/alert}var obj = new Object(); //向obj添加一个name属性 obj.name="张三"; //向obj添加一个gender属性 obj.gender="男"; //向obj添加一个age属性 obj.age="18"; //修改obj的name属性值 obj.name="孙悟空" console.log(obj.name);//输出“孙悟空”{alert type="warning"}删除对象中的属性语法: delete 对象.属性名; {/alert}var obj = new Object(); //向obj添加一个name属性 obj.name="张三"; //向obj添加一个gender属性 obj.gender="男"; //向obj添加一个age属性 obj.age="18"; //删除obj的name属性值 delete obj.name; console.log(obj.name);//没有该值,输出undefined三、属性名和属性值1、属性名对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范尽量按照标识符的规范设置{alert type="success"}如果使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作需要使用另一种方式,语法: 对象["属性名"]=属性值;读取时也需要采用这种方式使用[]这种形式去操作属性更加灵活在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性{/alert}var obj = new Object(); obj["123"]=567; obj["nihao"]="你好"; var n = "nihao" console.log(obj["123"]); console.log(obj[n]); 2、属性值JS对象的属性值,可以是任意的数据类型, 甚至也可以是一个对象 {alert type="warning"}in 运算符通过该运算符可以检查一个对象中是否含有制定的属性,有返回true,没有则返回false语法:"属性名" in 对象{/alert}var obj = new Object(); obj.name="孙悟空"; obj.test= true; obj.test= null; obj.test= undefined; var obj2 = new Object(); obj2.name="猪八戒"; obj.test=obj2; console.log(obj.test);//返回 name=“猪八戒” console.log(obj.test.name);//返回 “猪八戒” console.log("name" in obj);//返回true四、基本、引用数据类型(一)基本数据类型String Number Boolean null Undefined{alert type="success"}JS中的变量都是保存在栈内存的基本数据类型的值直接在栈内存中存储值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量{/alert}var a = 123; var b = a; a++; console.log("a"= +a); //输出为124 console.log("b"= +b); //输出为123(二)引用数据类型对象:Object{alert type="success"}JS中的变量都是保存在栈内存的对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟一个新的空间而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用当通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响{/alert}var obj = new Object(); obj.name = "孙悟空"; var obj2 = obj; console.log(obj.name);//输出 孙悟空 console.log(obj2.name);//输出 孙悟空 //修改obj的name属性 obj.name = "猪八戒"; console.log(obj.name);//输出 猪八戒 console.log(obj2.name);//输出 猪八戒 obj2 = null; console.log(obj);//输出 Object console.log(obj2);//输出 null{alert type="success"}当比较两个基本数据类型的值时,就是比较他们的值当比较两个引用数据类型时,是比较对象的内存地址 如果两个对象一模一样,但是地址不同,它也会返回false{/alert}var a = 10; var b = 10; console.log(a == b); // 返回true var obj3 = new Object(); var obj4 = new Object(); obj3.name = "沙和尚"; obj4.name = "沙和尚"; console.log(obj3 == obj4); // 返回false五、对象字面量使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象的属性语法: {属性名:属性值,属性名:属性值....} {alert type="success"}对象字面量的属性名可以加引号也可以不加, 建议不加如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号属性名和属性值是一组一组的名值对结构名和值之间使用冒号 : 连接多对名值之间使用逗号 , 隔开如果一个属性之后没有其他属性时, 就不要写逗号 , 了 {/alert}//创建一个对象 //var obj = new Object(); //使用对象字面量来创建一个对象 var obj = {}; obj.name = "孙悟空"; var obj2 = { name:"猪八戒", age:28, gender:"男" test:{ name:"沙和尚", age:27 } }; console.log(obj2.test);//输出name:沙和尚 age:27函数一、函数的简介函数(function):也是一个对象{alert type="warning"}普通对象只能封装属性函数对象可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能函数可以保存一些代码在需要时调用使用typeof检查一个函数时会返回function{/alert}1、使用构造函数的方式来创建函数{alert type="success"}可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数封装到函数中的代码不会立即执行函数中的代码会在函数调用的时候执行调用函数,语法: 函数对象() 当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数 {/alert}var fun = new Function( "console.log('这是我的第一个函数');" ); fun.hello = "你好"; console.log(fun.hello);//输出 你好 fun();//输出 这是我的第一个函数2、使用函数声明来创建一个函数语法:中括号可选,可不写function 函数名([形参1,形参2,形参n]){ 语句... }function fun2(){ console.log("这是我的第二个函数"); alert("哈哈哈哈"); document.write("你好"); } fun2();//按顺序输出3个函数3、使用函数表达式来创建一个函数语法:var 函数名 = function([形参1,形参2,形参n]){ 语句... }将一个匿名函数赋值给一个变量var fun3 = function (){ console.log("这是一个匿名函数"); } fun3();二、函数的参数1、形参与实参可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数){alert type="success"}多个形参之间使用 , 隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是 并不赋值在函数调用时,可以在()中指定实参(实际参数)实参将会赋值给函数中对应的形参调用函数时解析器不会检查实参的类型(可能会存在非法参数)调用函数时解析器也不会检查实参的数量(多余实参不会被赋值)函数的实参可以是任意的数据类型如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将会是undefined{/alert}function sum(){ var a = 1; var b = 1; console.log(a+b); } sum(); // 输出 求和值2 //a,b都是形参 function sum (a,b){ cosole.log(a+b+c); } //1,2都是实参,实参可以是任意数据类型 sum(1,2);//输出 求和值3 //3没有对应的形参,将变为undefined sum(1,2,3);//输出 求和值null2、函数的返回值可以使用return来设置函数的返回值语法: return 值{alert type="success"}return后的值将会作为函数的执行结果返回可以定义一个变量来接受该结果在return后的语句不会再执行如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined函数中不写return也会返回undefined{/alert}function sum(a,b,c){ // alert(a+b+c); var d = a+b+c; return d; //return; alert("hello"); } //调用函数 // sum(1,2,3) //变量result的值就是函数的执行结果 //函数返回什么result的值就是什么 var result = sum(4,7,8); console.log("result="+result);//输出 求和值193、实参的类型例1: 定义一个函数,判断一个数字是否为偶数,如果是返回true,否则返回falsefunction isOu(num){ if(unm % 2 == 0){ return true; }else{ return false; } //相等于上面的式子 return num % 2 == 0 ; } var result = isOu(2); console.log("result = "+result);//输出true例2: 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果function mianji(r){ return 3.14*r*r; } var result = mianji(10); console.log("result = "+result);//输出314例3: 创建一个函数,可以在控制台输出一个人的信息实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象当参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递function sayHello(o){ console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人,我住在"+o.address); } //创建一个对象 var obj = { name:"孙悟空", age:18, address:"花果山", gender:"男" }; sayHello(obj);例4: 实参可以是一个对象,也可以是一个函数{alert type="warning"}fun(sayHello) 函数对象,相当于直接调用函数对象fun(sayHello()) 调用函数,相当于使用函数的返回值{/alert}function sayHello(o){ console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人,我住在"+o.address); } //创建一个对象 var obj = { name:"孙悟空", age:18, address:"花果山", gender:"男" }; function fun(a){ console.log("a = "+a);//输出sayHello整个函数 a(obj);//输出sayHello(obj);的结果 } fun(sayHello); fun(sayHello());//输出函数sayHello的返回值4、返回值的类型function fun(){ alert("函数要执行了"); for(var i=0; i<5; i++){ console.log(i); if(i == 2){ break;//break可以退出当前循环 continue;//用于跳过当次循环 return;//可以结束整个函数 } console.log(i); } alert("函数执行完了"); } fun();{alert type="warning"}返回值可以是任意数据可以是对象,也可以是一个函数{/alert}function fun2(){ //var obj = {name:"沙和尚"}; //return obj; return {name:"沙和尚"}; } var a = fun2(); console.log("a="+a.name); function fun3(){ //在函数内部再声明一个函数 function fun4(){ alert("我是fun4"); } //fun4(); return fun4;//fun4函数作为返回值返回 return fun4(); } //a = fun3(); //console.log(a); //a(); fun3()();5、立即执行函数{alert type="warning"}h函数定义完成立即被调用,这种函数叫做立即执行函数立即执行函数一般只会执行一次{/alert}(function(){ alert("我是一个匿名函数"); })(); (function(a,b){ console.log("a = "+a); console.log("b = "+b); })(123,456);6、对象的方法对象的属性值可以是任意数据内心,也可以是一个函数{alert type="warning"}如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么这个函数就是这个对象的方法调用这个函数就是调用对象的方法(method)但是它只是名称上的区别,没有其他区别{/alert}var obj = new Object(); obj.name = "孙悟空"; obj.age = 18; obj.sayName function(){ console.log(obj.name); }; function fun(){ console.log(obj.name); } //console.log(obj.sayName); //调用obj的sayName方法 obj.sayName(); //调用函数 fun(); var obj2 = { name:"猪八戒", age:18, sayNme:function(){ console.log(obj2.name); } }; obj2.sayName();7、枚举对象中的属性使用 for...in 语句来枚举对象中的属性语法:for(var 变量 in 对象){ }{alert type="success"}for...in 语句,对象中有几个属性,循环体就会执行几次每次执行时会将对象中的一个属性的名字赋值给变量{/alert}var obj = { name:"孙悟空", age:18, gender:"男", address:"花果山" }; //[]可以传变量 for(var n in obj){ console.log("属性名:"+n); console.log("属性值:"+obj[n]); }三、作用域{alert type="success"}作用域指一个变量的作用的范围在JS中共有两种作用域1、全局作用域2、函数作用域(区域作用域) {/alert}(一)全局作用域{alert type="success"}直接编写在script标签中的Js代码,都在全局作用域全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁在全局作用域中有一个全局对象window(代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建,可以直接使用)在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存在全局作用域中,创建的函数都会作为window对象的方法保存全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意部分都可以访问的到{/alert}function fun(){ var a = 123; } fun(); console.log(a);//报错 var a = 10; var b = 20; var c = "hello"; console.log(window.c);//输出hello function fun(){ console.log("我是fun函数"); } window.fun();//与下面效果相同 fun();1、变量的声明提前{alert type="success"}使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值)但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前{/alert}var a; console.log("a = "+a); var a = 123;2、函数的声明提前{alert type="success"}使用函数声明形式创建的函数function 函数(){},它会在所有的代码执行之前就被创建, 可以在函数声明前调用函数使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所有不能在声明前调用{/alert}var fun();//已经赋值 fun();//输出我是fun函数 var fun2;//没有赋值 fun2();//报错,不存在fun2()函数 //函数声明,会被提前创建 function fun(){ console.log("我是fun函数"); } //函数表达式,不会被提前创建 var fun2 = function(){ console.log("我是fun2函数"); }(二)函数作用域(区域作用域){alert type="success"}调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕后函数作用域销毁每调用一次函数,就会创建一个新的函数作用域,他们时=是互相独立的在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域无法访问到函数作用域的变量当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有就向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域也没用就会报错在函数中想要访问全局域中的变量可以使用window对象{/alert}var a = 10; function fun(){ var a = "我是函数中的变量a"; var b = 20; //console.log("a = "+a); function fun2(){ console.log("a = "+window.a); } fun2(); } fun(); console.log("a = "+a);在函数作用域中也有声明提前的特性{alert type="warning"}使用var关键字声明的变量,会在函数中所有代码执行前被声明(不会被赋值)函数声明也会在函数中所有代码执行前被创建在函数中不使用var声明的变量都会变成全局变量定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量{/alert}function fun3(){ fun4(); console.log(a); var a = 35; function fun4(){ alert("我是fun4"); } } fun3(); var c = 33; function fun5(){ console.log("c = "+c); var c = 10; //没有var关键字,则会变为全局变量,相当于window.d d = 100; } fun5(); //在全局输出c console.log("d = "+d); //定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量 function fun6(e){ alert(e); } fun6();四、debugalert(c); var a = 10; var b = "hello"; c = true; function fun(){ alert("hello"); } var d = 35;使用浏览器F12检查功能进行debug检查
2021年10月25日
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2021-10-25
『笔记』JavaScript基础学习笔记 1
前言学无止境,继续加油!代码块 {alert type="success"}程序是由一条一条语句构成的语句是按照自上而下的顺序一句一句执行的在JS中可以使用 {} 来为语句进行分组同一个 {} 中的语句称为一组语句,也叫代码块 代码块要么都执行,要么都不执行在代码块的后面不需要再编写 ; 结束JS中的代码块只具有分组的作用 ,没有其他用途 代码块内部的内容,在其外部是完全可见{/alert}{ alert("hello"); document.write('class="link"') } { var a = 10; alert("hello"); document.write('class="link"') } console.log("a = "+a)流程控制语句 通过流程控制语句可以控制程序执行流程,使程序可以根据一定的条件来选择执行一、条件判断语句在执行某个语句之前进行判断,成立才会执行语句,不成立则语句不执行 注意:条件判断语句不要使用赋值运算符 = 否则会直接返回true(一)语法一:if语句if(条件表达式){ 语句… }{alert type="success"}if 语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,如果条件表达式的值为true则执行if后的语句,为false则不会执行if后的语句if语句只能控制紧随其后的那个语句 如果希望if语句可以控制多条语句,可以将这些语句放到一个代码块内代码块不是必须的,但是开发中建议编写,哪怕只有一条语句{/alert}var a = 20; if(a > 10 && a <= 20){ alert("a比10大,并且小于等于20"); }(二)语法二:if…else语句if(条件表达式){ 语句… }else{ 语句… }{alert type="success"}if…else 语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,如果条件表达式的值为true则执行if后的语句,为false则会执行else后的语句{/alert}var age = 60; if(a >= 60){ alert("你已经退休了"); }else{ alert("你还要继续工作") }(三)语法三:if…else if…else语句if(条件表达式){ 语句… }else if{ 语句… }else if{ 语句… }else{ 语句… }{alert type="success"}if…else if…else 语句执行时,会从上到下依次对条件表达式进行求值判断 如果值为true则执行当前语句,如果值为false则继续向下判断只会有一个代码块被执行,一旦执行语句会直接结束{/alert}var age = 60; if(a > 100){ alert("活着挺没意思"); }else if(a > 60){ alert("你该退休了"); }else if(a > 50){ alert("你还要继续工作"); }else if(a > 17){ alert("你已经成年了"); }else{ alert("你还只是个孩子"); }4、prompt()函数{alert type="warning"}可以在页面弹出一个带有文本框的提示框用户可以在文本框中输入内容,该函数需要一个字符串作为参数prompt()函数的返回值都是字符串string类型{/alert}var score = prompt("参数"); alert(score);(四)实例练习:1、练习一输入0-100的成绩后进行判断并输出相应的结果var score = prompt("请输入成绩"); // 排除小于0大于100的值,同时排除非数字number类型的值 if(score >100 || score < 0 || isNaN(score)) { alert("毙了"); }else{ if(score ==100) { alert("奖励BMW"); }else if(score >= 80){ alert("奖励手机"); }else if(score >= 60){ alert("奖励参考书"); }else{ alert("啥都没有"); } }2、练习二输入三个数据后进行判断并输出相应的结果var height = prompt("请输入身高(cm)"); var money = prompt("请输入财富(万)"); var face = prompt("请输入颜值(px)"); if(height >180 && money > 1000 && face > 500) { alert("一定嫁"); }else if(height >180 || money > 1000 || face > 500) { alert("将就一下"); }}else{ alert("坚决不嫁"); }3、练习三输入三个数据后进行排序并从小到大输出var num1 = +prompt("请输入第一个数"); var num2 = +prompt("请输入第二个数"); var num3 = +prompt("请输入第三个数"); if(num1 < num2 && num1 < num3) { // num1最小,比较num2和num3 if(num2<num3){ alert(num1 + "," +num2 +" ,"+num3); }else{ alert(num1 + "," +num3 +" ,"+num2); } }else if(num2 < num1 && num2 < num3) { // num2最小,比较num1和num3 if(num1<num3){ alert(num2 + "," +num1 +" ,"+num3); }else{ alert(num2 + "," +num3 +" ,"+num1); } }else{ // num3最小,比较num1和num2 if(num1<num2){ alert(num3 + "," +num1 +" ,"+num2); }else{ alert(num3 + "," +num2 +" ,"+num1); } }二、条件分支语句条件分支语句也叫 switch 语句(一) switch 语法switch(条件表达式){ case 表达式: 语句… break; case 表达式: 语句… break; default: 语句… break; }(1)switch…case 语句执行时,会依次将case后的表达式的值和switch后的表达式的值进行全等比较{alert type="success"}① 如果比较结果为true则从当前case处开始执行代码 ② 如果比较结果为false则从继续向下比较 ③ 如果所有的比较结果都为false,则执行default后的语句 {/alert}(2)使用 break; 可以退出switch语句(3)Switch语句和if语句有重复,可以互相代替var num = 1; switch(num){ case 1: console.log("壹") break; case 2: console.log("贰") break; default: console.log("数据不合法") break; }(二) 实例练习:对大于60分的输出“合格”,低于60分的输出“不合格”var score = 61; switch(parseInt(score/10)){ case 10: case 9: case 8: case 7: case 6: console.log("合格") break; default: console.log("不合格") break; }第二种方法var score = 61; switch(ttrue){ case sscore>=60: console.log("合格") break; default: console.log("不合格") break; }三、循环语句(一) while 循环 语法:while(条件表达式){ 语句…… }(1)while在语句执行时,先对条件表达式进行求值判断{alert type="success"}如果值为true,则执行循环体,循环体执行完毕后,继续对表达式进行判断如果为true则继续执行循环体如果值为false,则终止循环{/alert}(2)将条件表达式写死为true的循环叫做死循环,该循环不会停止,除非关闭浏览器(3)可以使用 break; 来终止循环while(true){ alert(n++); //判断n是否为10 if(n == 10){ //退出循环 break; } }(4)创建一个循环,往往需要三个步骤{alert type="error"}① 创建一个初始变量② 在循环中设置一个条件表达式③ 定义一个更新表达式,每次更新初始化变量{/alert}//① 创建一个初始变量 var n = 0; //② 在循环中设置一个条件表达式 while(n < 10){ //③ 定义一个更新表达式,每次更新初始化变量 document.write(n++ +'</br>'); }(二) do…while 循环 语法:do{ 语句…… }while(条件表达式);(1)do…while 循环会先执行循环体,再对while后的表达式进行判断{alert type="success"}如果值为true,则执行循环体,循环体执行完毕后,继续对表达式进行判断如果为true则继续执行循环体如果值为false,则终止循环{/alert}(2)do…while 可以保证循环体至少执行一次var n = 11; do{ document.write(n++ +'</br>'); }while(n <= 10);(3)死循环{callout color="#ff0000"} 尽量不要写死循环,会造成系统内存占用溢出,导致卡死 {/callout}(4)while 实战练习① 假如投资年利率为5%,试求从1000增长到5000需要多少年//定义一个变量,表示当前钱数 var money = 1000; //定义个一个计数器 var count = 0; while(money < 5000){ money *= 1.05; //使count自增 count++; } console.log("一共需要"+count+"年")②输入0-100的成绩后进行判断并输出相应的结果while(true){ var score = prompt("请输入成绩"); // 判断用户输入的值是否合法 if(score >=0 && score <= 100) { //满足该条件则证明用户的输入合法,退出循环 break; } alert("请输入有效的分数"); } if(score ==100) { alert("奖励BMW"); }else if(score >= 80){ alert("奖励手机"); }else if(score >= 60){ alert("奖励参考书"); }else{ alert("啥都没有"); }(三) for 循环 在for循环中,提供了专门的位置来放 初始化表达式 、 条件表达式 、 更新表达式 1、语法:for(①初始化表达式;②条件表达式;④更新表达式){ ③语句…… }(1)执行流程{alert type="error"}① 执行初始化表达式,初始化变量(只会执行一次)② 执行条件表达式,判断是否执行循环 如果为true则执行循环语句③,如果为false则终止循环 ④执行更新表达式,更新表达式执行完毕继续重复执行条件表达式②{/alert}(2)for循环中的三个表达式可以省略,也可以写在外部 如果在for循环中不写任何表达式,只写两个;;则变成死循环。 慎用!!!for(var i = 0 ; i < 10 ; i++ ){ alert(i); } for(;;){ alert("hello"); }2、实例练习(1)打印1-100之间所有奇数之和for(var i=1 , sum=0; i<=100 ; i++){ //判断i是否是奇数(不能被2整除的数就是奇数) //如果i除以2余数不为0则为奇数 if(i%2 != 0){ sum = sum+i; } }(2)打印1-100之间所有7的倍数的个数及总和for(var i=1 , sum=0 , count=0; i<=100 ; i++){ //如果i除以7余数为0则就是7的倍数 if(i%7 == 0){ sum += i; //使计数器自增 count++; } } console.log("总和为"+sum); // 输出总和 console.log("总数量为"+count); // 输出总和(3)打印所有水仙花数(一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身) 例如1^3+5^3+3^3=153//打印所有的三位数 for(var i=100; i<1000; i++){ //获取i的百位数字 var bai= parseInt(i/100); //获取十位数字 var shi= parseInt((i-bai*100)/10); //获取个位数字 var ge= i % 10; //判断i是否为水仙花数 if(bai*bai*bai + shi*shi*shi + ge*ge*ge == i){ console.log(i); } }(4)质数练习: 判断是否为质数(大于1的自然数,除了1和它本身不能被其他自然数整除的数叫做质数)var num =prompt("请输入一个大于1的整数"); //判断这个值是否合法 if(num <= 1){ alert("该值不合法"); }else{ // 判断num是否是质数 for(var i=2 ; i<num ; i++){ // 判断num是否能被i整除 if(num % i == 0){ // 如果num能被i整除则说明该值一定不是质数(反向证明) flag = false; } } // 创建一个变量来保存当前的数的状态,默认当前num为质数 var flag = true; //如果num是质数则输出 if(flag){ alert(num+ "是质数"); }else{ alert("这个数不是质数"); } }3、嵌套的的 for循环 (1)外部循环执行1次,内部循环就执行5次//向页面中输出内容 for(var i=0; i<5; i++){ for(var n=0; n<i+1; n++){ document.write("星 "); } //输出一个换行 document.write("<br/>"); }(2)实例练习打印99乘法表<javascript> for(var i=1; i<=9; i++){ for(var n=1; n<=i; n++){ document.write("<span>"+ n+ "*" + i+ "=" + i*n +"</span>"); } } </javascript> <style> //添加span的属性 span{ display: inline-block; width: 80px; } </style>四、 break 和 continue1、break关键字{alert type="success"}(1)break关键字可以用来退出switch或循环语句(2)不能在 if语句 中使用break和continue关键词(3)break关键字会立即终止离它最近的循环语句(不影响外层循环)for(var i=0; i<5; i++){ console.log("外层循环"+i); for(var j=0; j<5; j++){ break; console.log("内层循环"+j); } }{/alert}(4)可以为循环语句创建一个label,来标识当前的循环label:循环语句使用break语句时,可以在break后跟着一个label,这样break将会结束指定的循环,而不是最近的outer: for(var i=0; i<5; i++){ console.log("外层循环"+i); for(var j=0; j<5; j++){ break outer; console.log("内层循环"+j); } }2、continue关键词{alert type="success"}(1)continue关键词可以用来跳过当次循环(2)默认只会对离它最近的循环起作用(3) 与break用法类似 {/alert}outer: for(var i=0; i<5; i++){ for(var j=0; j<5; j++){ if(j == 1){ continue outer; } console.log("内层循环"+j); } console.log("外层循环"+i); }3、测试程序执行时间//开启计时器 console.time("test"); //停止计时器 console.timeEnd("test");4、 质数练习的改进 质数(大于1的自然数,除了1和它本身不能被其他自然数整除的数叫做质数){alert type="success"}可以通过 Math.sqrt() 对一个数进行开方{/alert}//开启计时器 console.time("test"); for(var i=2; i<1000; i++){ var flag = true; for(var j=2; j<=Math.sqrt(i); j++){ if(i%j==0){ flag = false; //一旦进入判断,则证明i不可能位质数了,此时循环没有再执行的意义 //可以使用break来结束循环 break; } } if(flag){ console.log(i); } } //停止计时器 console.timeEnd("test");
2021年08月21日
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2021-08-21